Artificiell intelligens skapar folkmusik: ”Över 100 000 låtar”

hc3b6g_kthprofile0087_bobs40kth.se_-e1555508750881.jpgArtificiell intelligens (AI) som folkmusikkompositörer? Är det möjligt för datorer att vara ”musikaliskt intelligenta”? Forskaren Bob Sturm från Kungliga Tekniska Högskolan (KTH) gästar StoryTech 2019 och berättar mer om AI-genererad folkmusik.

Traditionell folkmusik från Storbritannien, Sverige och Irland är mycket populär och har gjort avtryck i hela världen. I ett forskningsprojekt på KTH har musiken, genom en AI-metod kallad ”recurrent neural network” (RNN), använts för att få datorer att lära sig komponera musik, något som lett till flertalet kreativa samarbeten. Bob Sturm, en av forskarna, gästar nu StoryTech 2019 för att berätta om sin forskning kring AI-genererad folkmusik.

– Hittills har över 100 000 låtar komponerats och syftet med projektet har varit att få datormodeller att lära sig folkmusik så att det framstår som att de har en musikalisk intelligens. Sedan har metoder utarbetats för att utreda vad de faktiskt gör, säger Bob Sturm, forskare i datavetenskap vid KTH.

För att testa rimligheten i de datorgenererade låtarna bad Bob och kompisitören Oded Ben-Tal en grupp professionella irländska folkmusiker att skapa ett folkmusikalbum som bygger på de befintliga låtarna och de 100 000 låtar som genererats av datormodellerna. Resultatet? Ett fullängdsalbum där över hälften av musiken är datorgenererad.

– De personer vi har samarbetat med har också visat hur modellerna kan tjäna ett större syfte, nämligen som partners i skapande av ny musik, avslutar Bob.

Nyfiken?
Anmäl dig till StoryTech 2019 senast 6 maj.

Mer information
Lyssna på AI-albumet ”Ó Conaill Family and Friends”
StoryTech 2019 utforskar AI – och andra sagor

Robert Willim klar för StoryTech 2019

robert-willim-5.jpgFörst ut att lanseras bland årets gästtalare är etnologen och konstnären Robert Willim, sedan tidigare verksam vid Institutionen för kulturvetenskaper vid Lunds universitet. Willims forskning handlar om digitala kulturer, materiell kultur och om hur olika föreställningsvärldar växer fram och förändras.

Redan under 90-talet började han undersöka det digitala samhället och har undersökt alltifrån Internets framväxt till föreställningar om postindustriella fabriker och hur ny teknik upplevs och förändras i människors vardagsliv.

– Willims konst ligger i gränslandet till hans forskning och används för att sondera olika teman och begrepp, säger Henrik Harrysson, verksamhetsutvecklare inom film, Kultur Gävleborg, Region Gävleborg.

Mer information:
Robert Willim- hemsida

Storytech konferens 2019

action-ai-android-595804

StoryTech utforskar AI – och andra sagor

Under 2019 års konferens fokuserar vi på AI, konst och berättelser i olika former. Temat är ”AI – och andra sagor” och vi lovar att bjuda på utmanande exempel med diskussioner som får det att klia lite extra i hjärnan. Kan AI skapa storartad konst och vad händer med konstnärsyrket då? Vilka konstområden kan robotiseras? Hur kan vi tänka kring konst som är skapad av algoritmer?

Som vanligt möter du en mix av teknikstött berättande, spännande upplevelser och nya sätt att berätta historier.

I år samlar vi våra nyfikna deltagare i Furusalen på Silvanum i Gävle.
Anmäl dig senast 6 maj.

Varmt välkomna! Henrik & Josephine
PROGRAM KOMMER INOM KORT

17 maj 2019 10.00 – 16.30
Silvanum i Gävle, Furusalen

Sök nu till Storytechs VR Hive!

Arbetar du på ett VR-projekt inom konst/film/annan kulturform?

Ansök till vår VR Hive – en mix mellan skräddarsydd fokuserad arbetsoas och hackaton, med prestigelöst experimenterande och nätverkande!

StoryTech Arena vill bidra till utvecklingen av de sätt vi berättar på, och hur de nya teknikerna kan användas. Hos oss kan du få hjälp med manus, dramaturgi, upplevelsedesign, programmering (Unity), och redigering. Dessutom finns studio och teknik för 360°filmning, ljud, samt mocap med Rokoko smartsuit.

Vi kommer att presentera våra Hive-coacher här på sidan, bland andra; Linnea Harrison (world builder, level designer  VR), Alison Norrington (writer, experience designer, Creative Director VR/other media), Michael Tebinka (filmare, postproduktion 360°).

Datum: 25-28 April
Var: Gävle
Kostnad: Kostnadsfritt (mat och boende ingår)
Antal deltagare: 15
Senaste datum för ansökan: 31/3

Ansökan

Skicka en projektbeskrivning (max två A4) där du berättar om ditt projekt och vad du vill åstadkomma, i vilket stadie det är nu, och vad du behöver för att komma vidare. Skriv även några rader om dig själv och din bakgrund!

Ansökan och frågor:

Maria Reihs, mariareihs@gmail.com

Kom och skapa din berättelse i VR, och ett fokuserat öppet, kreativt space med oss!
VR Hive genomförs med stöd av Statens Kulturråd.

Julavslutning i labbet

Ho ho! Snart är det jul och den 14 december stänger vi Storytech-labbet för det här året. Kom och upplev julstämning i VR, spela, umgås och mys med oss en stund! Vi bjuder på glögg, juligt fika och kanske en och annan teknisk överraskning…

Tid:  Fredag 14 december, kl 13-15
Plats: Storytech lab, sal 33:302, Högskolan i Gävle

Meddela oss om du tänker komma så vet vi hur mycket fika vi ska bulla upp med.
Klicka antingen i ”kommer” i vårt evenemang på Facebook 
eller skicka e-post till josephine.rydberg@regiongavleborg.se så har vi koll på läget.

Hoppas vi ses!

Öppet hus i labbet varje fredag

Under hösten 2018 har Storytech arrangerat föreläsningar (nästan) varje fredag. Nu är föreläsningstillfällena över, men vi fortsätter att hålla öppet hus i labbet till och med den 14 december.
Så – vill du testa VR, spela eller kolla på film är du varmt välkommen till Storytech Lab, sal 33:302 på Högskolan i Gävle. Klicka här för aktuellt program och öppettider.

 

Höstlovsläger ”Bygg ditt drömrum i virtual reality”

Vilket rum vill du bygga och besöka? En etage-lya med glastak, en hytt på en rymdfärja, ett underjordiskt poolrum eller en trädkoja med utsikt över djungeln? I virtual reality finns inga begränsningar. På Storytech Arenas höstlovsläger får du som är mellan 12 och 15 år lära dig att bygga virtuella världar i programmet Unity och med hjälp av VR-teknik prova hur det känns att vara i den värld du skapat. All teknik finns att låna på plats och lägret är gratis.

Datum: 29-31 oktober 2018
Tid: 10:00-15:00
Plats: Högskolan i Gävle, Storytech labbet, sal 33:303
Kursledare: Leopold Låby, speldesigner
Arrangör: Storytech Arena (ett projekt inom Region Gävleborg)
Kostnad: Lägret är gratis. Deltagarna tar med sig egen lunch. Vi bjuder på fika.

Anmälan:  Lägret är fullbokat och inte längre möjligt att anmäla sig till.

 

Gammelgården i Fågelsjö som virtuell miljö

Är det möjligt att öka tillgängligheten till världsarvet genom virtuellt berättande? Kan fler lockas till  att upptäcka världsarvet med hjälp av ny teknik?

Projektet Virtuellt världsarv, som delvis drivs av Region Gävleborg, har utforskat dessa frågor och skapat ett rum för virtuellt berättande på Länsmuseet Gävleborg. Projektet har återskapat verkliga rum från världsarvsgården ”Bortom Åa” – Gammelgården i Fågelsjö, i VR-miljö. I miljön kan du som besökare röra dig fritt, studera rummet, målningar, möbler och flytta objekt, precis som på riktigt, fast från vilken plats som helst i världen.

Här kan du läsa mer om den spännande satsningen.

Följ med på Boost XR knytkalas – vi har två platser

Är du nyfiken på Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality (även känt under samlingsordet XR)? Den 4-7 oktober arrangeras  lägret ”The Boost XR knytkalas” där utvecklare och kreatörer från olika delar av Sverige deltar . Vill du följa med?

The Boost XR knytkalas är en upplevelse för dig som vill inspireras, jobba mer “hands on” med mini Hacks och workshops, samt gillar att nätverka med likasinnade/ olikasinnade människorna med olika bakgrunder och erfarenheter. Storytech Arena har köpt två platser på lägret som du kan ansöka om. Allt ingår: mat, boende och resa (värde cirka 2500kr). Kravet för att få söka är att du är över 18 år och bosatt i Gävleborg.

Här hittar du mer info om The Boost XR knytkalas samt hur du ansöker om en plats.